バトルロードグロリア2017 オフ参加レポートまとめ

こんにちは、ポケモンサンムーン発売後の初記事はオフ会参加レポートです。
バトルロードグロリアとはmasaさんが主催のダブルバトルのオフ会のことで、非公式の全国大会です。
ルールはWCS2017と同じルールであるアローラダブルだったので公式大会に向けての良い調整になりモチベーションを維持できると思い、予選に何度か参加しました。
目標としてはバトルロードグロリア2014のときのように本戦への出場権を獲得、また賞金圏内への入賞としました。
今回の記事はその参加した大会での使用パーティを簡単に紹介した記事になります。

続きを読む

第六世代オフ戦績

オフ名 参加者数 予選戦績 決勝トーナメント 結果 使用パーティ ルール

第5回しゃでオフ

86人 7−3 - 予選落ち VGC2014

北陸オフ

67人 3−5 - 予選落ち VGC2014

グロリアLCQ

117人 4−2 3−1 3位 VGC2014

グロリア本戦

20人 2−2 0−1 ベスト8 VGC2014

第6回しゃでオフ

39人 4−3  3−1 3位 VGC2014

大正義オフ

240人(80チーム) 7−2  2−1 ベスト4 マーク無ダブル

第7回しゃでオフ

88人 7−3  0−1 ベスト16 VGC2015

第26回がにゅオフ

54人 5−3 - 予選落ち VGC2015

第7回あいオフ

80人 6−1 1−1 ベスト8 VGC2015

第8回しゃでオフ

90人 8-2 0-1 ベスト16 VGC2015
続きを読む

イッシュファイナル




ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち
ニョロトノ なみのり ねっとう あまごい まもる しんぴのしずく
ブルンゲル しおふき トリックルーム じこさいせい しんぴのまもり カゴのみ
モロバレル エナジーボール ヘドロばくだん いかりのこな キノコのほうし いのちのたま
ボルトロス ワイルドボルト ばかぢから はたきおとす フリーフォール こだわりハチマキ
サザンドラ りゅうのはどう あくのはどう かえんほうしゃ めざめるパワー氷 こだわりスカーフ
カポエラー インファイト ワイドガード ねこだまし フェイント ラムのみ

31勝4敗
最終レート1860 2位


はじめは噴火ヒードランを用いたパーティを使用しようとしたもののミラー対決が同速勝負・貰い火で噴火を無効にされたりや大地をムーブで交わされたりして考えること多そうすぎて安定しなさそうなことや噴火を打つためのHP管理の難しさ、雨パーティがきつい事から使用するすることをやめて霰パに強い駒として多いバンギラスに対して刺さりそうな雨パーティを使用することに決定。
トリックルームパーティの不毛な同速争いをしたくない事からニョロトノブルンゲルは最遅よりも微妙に素早さを上げて相手がトリルを起動する前に打点を与えていく。
ぶっつけ本番で挑んだため欠陥多め、変更したい箇所多めです。

続きを読む

シンオウダービー



最高レート1807
の波乗り+の貯水フリドラでゴリ押しが楽しそうと思い使用
電気の一貫、草の一貫が気になるためを採用
残りは霰トリパ対策のとなんとなく


基本的な立ち回りは初手ムクホークライチュウで猫蜻蛉でニョロトノ出してボルチェンでラプラス出しながら波乗り

続きを読む

ジョウトオープン






最高レート1823
残り6戦残してだったので5連勝or6連勝で一位付近だったけどダメでした
シングルはシーズン1とかシーズン2ぶりとかでした。
受け思考のパーティを使うのは初めてだったので序盤は全然慣れず負けまくりましたが、中盤以降はようやく勝てるようになりました。
運負けといえるような負けはほぼなく、負けの大半が自分のプレイングミスで比較的運もよかっただけに残念です。
パーティ用意したのが当日でぶっつけ本番、個体ミスもありましたがパクり元のパーティのポテンシャルが高いこともありかなり勝てました。

続きを読む

第8回しゃでオフ




ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち
ガルーラ やつあたり グロウパンチ ふいうち ねこだまし ガルーラナイト
ヒードラン 熱風 大地の力 身代わり 守る シュカの実
霊獣ランドロス 地震 岩雪崩 馬鹿力 はたきおとす 突撃チョッキ
クレセリア サイコキネシス 冷凍ビーム めざめるパワー地面 凍える風 オボンの実
ズルズキン けたぐり はたきおとす ちょうはつ ねこだまし ラムの実
モロバレル エナジーボール キノコのほうし 怒りの粉 日本晴れ ゴツゴツメット

世界大会の結果を見てメガガルーラが強いということにやっと気付いたためしゃでオフではメガガルーラを使用することに。
とりあえず世界優勝構築のメンツと持ち物を丸パクリ。
スイッチトリパは少ない練習期間で扱える気がしなかったためクレセリアの素早さ操作技を凍える風に変更。
凍える風を当てて威嚇持ち下げさせてからガルーラでグロウパンチ打てたら強い気がしたのでグロウパンチ+ふいうちで採用。
トリックルームを使用しないミラー相手に対しては凍える風を当てることで上から攻撃することが可能になった。
オボンの実を持てない耐久電磁波ボルトロスをうまく扱えるか不安だったため変更することに。
世界大会の結果を見てると世界7位だったはやとすたーさんが使用していたズルズキンがミラー対決においてとても強い気がしたのでに変更。
既にとつげきチョッキランドロスが持っていたため火傷などをケアしてラムの実で採用。



威嚇2体格闘弱点3体格闘半減3体浮いてるの2体守る持ち1体
の選出したら格闘と悪が一貫してること忘れててズルズキンにボコられました・・・

続きを読む